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一、前言
动画剧自上世纪末一经推出便成为85后、90后童年生活不可缺少的“伙伴”,此剧在众多日本动画剧中强势深入人心,成为当时不可多得的国产动画剧。此剧讲述的是典型的中国式家庭生活——父亲是上班族,母亲是家庭主妇,儿子天真快乐,每天发生着平常而又新鲜的事。剧中着重刻画了父亲与儿子之间的亲子之情,着重突出父亲在儿子的成长过程中扮演的极为重要的角色,二人一起游戏、学习、生活,为儿子的童年生活留下快乐的回忆。
在此基础上的新剧在情节创作上具有一定的延续性,仍然是日常家庭生活,不过更加符合当今的“正太”和“萝莉”们的需求,情节节奏加快,画面质量提高,人物形象更加突出,台词设计与孩子生活密切相关,教育成分嵌入更加自然。
二、市场及营销现状分析
(一)环境较好。为了推动动漫产业发展,国家相继推出了利于国产动画发展的各个,对于国产动画剧的制作及市场开拓有非常大的促进作用。加之是央视全力打造的国产经典动画,能够获得更好更多的支持。
(二)电视台播放阻碍小。此剧为中国国际电视总公司(央视独资)出品制作,在少儿频道、湖南金鹰卡通卫视、上海炫动卡通频道等动画频道以及各地方省级和副省级卫视少儿频道或栏目播放阻碍较小,依靠强大的制作团队及央视影响力,能够获得多数少儿卡通频道及栏目的支持。
(三)知名度高,受众广泛。此剧自上世纪末播映以来,备受85后、90后的推崇,成为热剧,伴随着这一代人成长,新剧播出之后必定能成功抓住这一代人的心理(多数在人生的奋斗阶段,困难和
苦楚较多,对儿时的记忆尤为在意和珍惜)。虽然现在部分00后对此剧并不了解,但85后和90后已进入为人父母的阶段,在唤醒他们童年回忆之时也可以间接引导00后关注此剧。
(四)新剧风险较大。如电视剧一般,翻拍经典的新作,总是要受到“数清每一根鼻毛”似的审查,大多数新作不被观众认可,甚至有些剧广受诟病,四大名著新作皆受到此类“待遇”。也是动画剧中的经典,新剧必然会被拿来与老剧做对比,如果新作的制作方式、剧情安排、人物形象、语言配音等不能让观众满意,则会有被“吐槽”的风险,对于新剧推广无疑是致命的硬伤,《黑猫警长》及《大闹天宫》等动漫已初尝苦头。
(五)网络推广压力较大。目前,网络上有关此剧的内容还是老版本,而且信息量较大,如果推广力度不够,很容易就会被忽视,不会引起太多人的注意。而且,此剧尚在制作阶段,网络宣传需经历过前期铺陈、集中宣传、后期巩固等至少三个阶段,时间跨度大,如果不能有效将各个阶段贯穿呈现孤立状态,此剧宣传效果预计不佳。
(六)市场竞争激烈。目前,全国热播动画剧《喜羊羊与灰太狼》仍在发挥较大影响,加上基于此剧的衍生产品(音像制品、图书、实品)充斥线上线下各个平台,对于其他动画剧而言,无疑是全方位、覆盖性的影响。
三、推广思路
(一)产品定位:中国最受欢迎的亲子系列动画剧
(二)推广目标:一是育儿锦囊——此剧成为众多家庭教育下一代的必选“心经”,二是网络热议话题——长时间围绕儿童教育、动画翻拍、年轻家庭生活现状等一系列话题热议,三是引发创作热潮——众多动漫爱好者结合此剧开展二次创作(如病毒图片、病毒视频等),四是网络播放率高——此剧在各个视频播放平台均为热剧
(三)推广重点:此剧网络宣传推广重点是打出以下三张“牌”
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一是“亲子牌”。此剧延续老剧继续以父亲与儿子的亲子之情为主题,这也是此剧宣传的重要部分,特别是已为人父的75后、80后及部分90后多数时间要为生计奔波,忙忙碌碌,无暇顾及孩子的学习和生活,更谈不上合理充实的教育了。因此着重抓住这个话题,安排多场线上线下活动,努力将此剧打造为“育儿锦囊”。
二是“趣味童年”牌。在生活及工作压力之下,朋友少了,开心少了,忧虑多了,烦恼多了,“父亲”们渴望回归本真、无忧无虑。此剧在唤醒他们的童年回忆的'同时,深度挖掘童年趣事并与他们的孩子一起分享,让孩子了解父亲儿时的生活。
三是“动画翻拍”牌。无论是电视剧、电影还是动漫,翻拍经典无处不在,但是存在比较大的风险,而这正是推广的一部分。主要是围绕“躲在大树下好乘凉”(翻拍)和“培育小树长大”(续拍)话题展开,同时让85后、90后等对“伤害了童年回忆”还是“加深了童年记忆”展开讨论。
(四)受众分析:结合以上所述,此剧的受众不能仅仅局限于00后(6-13岁),85后、90后以及00后的父亲等都是此剧的潜在受众,同时包括动漫爱好者、动漫制作专家等专业人士。
00后:受众主体,动画剧直接观看者。
85后、90后:主要是唤醒他们童年记忆, “趣味童年”网络推广活动潜在参与对象。
00后父亲:与00后一起观看,“亲子”网络推广活动潜在参与对象。
动漫爱好者、动漫制作专家:主要是参与评论和“动画翻拍”网络推广活动。
四、推广方案
(一)“亲子”牌
1、活动推广
(1)家庭DV网络征集评选活动
活动概述:每个家庭将父亲与孩子之间有意义或搞笑的故事拍成视频,发布到指定平台,接受网民评选,选出人气最高的视频,此剧制作方将胜出的视频制作成动画作为奖品奖励给获胜者。
视频信息:DV,时长10min左右,主角是父亲与孩子。
活动组织:通过众多网络宣传方式(微博、软文、广告等)开展宣传工作,建设视频发布平台,接受视频提交。活动持续1个月,在此期间所有人都可以通过平台的投票功能给每一个视频投票(IP,单日单个IP投票量在20个),最终选出投票数前三名的DV,由动画剧制作方审核看是否能够制作成动画,若能,则在1个月内制作完成并让DV发布人满意,若不能,则向DV发布人说明缘由,并给与其一次重新拍摄的机会。
(2)亲子教育有奖图文征集——动画剧真人版
活动概述:动画剧既然是亲子系列,担任的是亲子教育角色,就要让动画剧受众真切的感受剧中人物的生活。因此组织亲子游戏,让父子参与动画剧真人版拍摄,拍摄完成后留给他们做纪念。
活动时间:报名时间20天,拍摄时间40天
活动地点:网络报名,北京拍摄
活动人数:审核通过后参与拍摄的为50个家庭
报名方式:开放一个专门通道接受报名,有意向的家庭可将家庭趣事、者育儿心得或育儿困惑(内容可以是多个生活片段,也可以是一个完整的故事)以图文的形式提交到指定平台(邮箱即可),由动画剧制作方进行审核,选择15个家庭趣事、15个育儿心得及20个育儿困惑共50个家庭(若报名家庭不足50个,则可全部参加)。
活动组织:动画剧制作方准备2座类似动画剧中的房屋,各类道具尽可能与剧中相似,参与拍摄的各个家庭选择动画剧中某一集作为
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(1) 广告。广告是教育培训行业常用的传播策略,但因其媒体的多样化及目标定位的不确定性,使得广告不在是营销策略的单一手段,而是为了配合主题活动所作的传播活动,当然,大量的广告投放对于占市场分额较大的企业来说也是一种提升品牌知名度的有效手段。
(2) 活动。目前教育培训行业营销手段最有效的营销手段就是活动,不管是会议营销、路演、说明会、免费试听、免费试学等都是为了营销而做出的,但方式不尽相同; 在市场竞争亦将激烈的情况下,活动营销将会成为在各个营销传播手段中重要的一步,从目标客户的精准定位广告到现场活动的互动,活动营销真正实现了营销的高成功率。
(3)DM。在营销传播活动中DM以各种形式存在,从宣传单页到免费赠送的`主题小手册,无不体现DM在营销传播中的作用,无论是配合主题活动而进行的营销传播还是与公共关系及提升品牌,DM都是不可或缺的。“华尔街英语”坚持长期采用赠送英语主题小册子的方式也是让“华尔街英语”不断发展的良好手段。
(4)促销。在教育培训行业中,促销的比例占据的比较少,由于促销都是配合主题活动或主题节日而进行的,对占领市场份额的传播起到的作用较少,但作为塑造品牌的手段之一促销策略亦将长期坚持进行。
(5) 公共关系。塑造品牌必须不断拓展公共关系,教育行业采取用公共关系行为而促进营销的企业较少,公共关系行为为企业进行传播提供良好的接受度,如新闻发布会、各种优秀称号等名誉更能促进企业在传播中的受众心理接受度,提升品牌的知名度和美誉度,增强品牌影响力。
(6)网站。网站发展的内容化将是网站发展的大趋势,对与教育培训行业来说更是如此;无论是教学内容的最新消息,行业内容的最新变化以及网络课件的更新,都将对手中起到极大的传播作用。
以上六个方面的内容就是教育培训行业的创业者在经营这个项目的时候要掌握的宣传方式的内容介绍,详细很多的创业者在通过本文的详细阅读以后,对于这个方面的问题有了详细的了解吧!渠道网相信,如果您在经营中能够很恰当的将本文介绍的内容运用好,那么您就一定能经营一家门庭若市的教育培训行业。
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一、活动目的
为了增进家长与子女之间的情感交流,增加老师与家长共同了解的机会,实现家校共育;增强班级集体的凝聚力,培养学生的.集体荣誉感和竞赛意识;提高学生的身体素质,充分调动学生参与体育活动的积极性和主动性;帮助学生懂得在活动中要合作、谦让、遵守规则,敢于克服困难,体验胜利的愉悦。
二、活动主题:童心同乐 幸福成长
三、参加对象:
1、二年级6个班的正副班主任,每个游戏活动正副班主任必须全程参与。
2、二年级全体学生和每班不少于22位家长(2位家长裁判,其他家长参与游戏,)。
四、活动地点:操场
五、活动时间:
六、工作人员:
1、总指挥:
2、司仪:
3、发令:
4、场地布置:
5、游戏物品准备:
6、报道:
七、活动安排:
整个活动分三轮进行:
第一轮 :(热身活动),游戏名称:桃花朵朵开
第二轮 :(比赛活动), 游戏名称:你追我赶
第三轮 :(比赛活动), 游戏名称:穿衣接力赛:
八、具体安排:
1、第一轮 :(热身活动)
游戏名称:桃花朵朵开
(1)游戏人数: 20位家长和全班学生参与(游戏分2轮,第一轮家长玩3次,然后到学生玩3次)
(2) 游戏规则:以班为单位,20位家长手拉手围成一个小圈,全班孩子手拉手围成一个大圈,做成2个同心圆,然后家长先玩3次,给孩子们做个示范,再到孩子们玩3次,大家听主持人喊命令。例如:
主持人1:桃花朵朵开
主持人2:开几朵?
主持人1:开六朵
主持人2:停
那就六个人围成一个小圈,不能围到圈的出局。如此类推:可以开五朵、四朵、三朵……,一共玩6次,游戏结束。
2、第二轮 (比赛活动)游戏名称:你追我赶
(1.)参与年级:二年级
(2). 参赛人员:二年级全部学生
(3.) 游戏方法:以班级为单位。每班同学迎面各站成一路纵队在起跑线后。裁判发令后,1 名学生手持板球板向前推足球前进,学生需按照规定路线进行比赛,到达终点拍手后,下一个学生才能出发。班级全部学生到达终点,班级就获得胜利。
(4.) 游戏规则: ①. 只能用板球板推球,不能用手抓球。 ②. 按照规定路线进行比赛。 ③. 球在哪掉了从哪推起来。
(5.)比赛场地:大操场。
3、第三轮 (比赛活动)
游戏名称:穿衣接力赛
(1)游戏人数:20个学生和20个家长(一个学生配一个家长)
(2)游戏赛距:场地长约30米。
(3)游戏赛制:游戏1次完成,12个班分成12条跑道。
(4)游戏规则:家长和孩子相对应分开在跑道两头,家长拿着一件成人有7个纽扣的短袖衬衣,纵队排在起点线上,发令后,各队第一位孩子拿着衣服迅速向前跑去,跑到终点,孩子马上帮家长穿衣服,扣好纽扣,整理好衣领(注意:穿衣服的所有动作家长不能帮忙),然后和家长拉着手跑回起点,家长把衣服脱下来给下一位家长。……依次类推,直到20个家长和孩子跑完为止。